Pembuatan Game Interaktif Proyek AAS Informatika

pembuatan game santri

 

Asesmen Akhir Semester (AAS)  Mata Pelajaran Informatika untuk siswa kelas 9 resmi digelar. AAS disusun dalam bentuk praktik kreatif, dimana setiap siswa ditantang untuk membuat sebuah game interaktif bertema “Penjual Minuman Bubble Tea” menggunakan aplikasi Scratch.

Guru Informatika menyampaikan bahwa tugas ini bertujuan untuk mengasah kemampuan siswa dalam berpikir logis, menyusun algoritma, memahami variabel, serta menerapkan konsep pemrograman dasar. Siswa diharapkan mampu merancang game yang memiliki alur bermain jelas, dapat dijalankan dengan baik, dan mencerminkan pemahaman nyata terhadap pemrograman.

Waktu pengerjaan: 1 Minggu++
Pengumpulan: Saat hari-H UAS

Tujuan Pembelajaran

Melalui project game ini, siswa diharapkan mampu:

  1. Membuat game interaktif berbasis logika pemrograman.
  2. Menggunakan variabel, kondisi (if-else), dan event handling.
  3. Menerapkan problem solving dalam bentuk game nyata.

Tema UAS: Membuat Game Penjual Bubble Tea

Dalam game karya siswa, pemain akan berperan sebagai penjual minuman. Pelanggan datang meminta pesanan, dan pemain harus memilih bahan minuman yang benar untuk mendapatkan poin. Jika salah memilih bahan, nyawa akan berkurang.

Jenis Minuman

Ikon Bahan Penyusun
🥛 Teh + Susu
🧋 Teh + Boba

Aturan bermain:

  • Pelanggan datang membawa pesanan.
  • Pemain klik bahan pendukung (teh, susu, boba).
  • Sistem mengecek kesesuaian bahan.
  • Jawaban benar → poin bertambah.
  • Jawaban salah → nyawa berkurang.
  • Game selesai ketika poin cukup atau nyawa habis.

TUTORIAL PEMBUATAN GAME (WAJIB DIIKUTI)

Tahap 1 – Persiapan

  1. Buka aplikasi Scratch.
  2. Buat background bertema toko minuman.
  3. Tambahkan sprite/gambar:
    ✔ Pelanggan (2 costume untuk pesanan berbeda)
    ✔ Bahan: Teh, Susu, Boba

Tahap 2 – Pembuatan Variabel

Buat 3 variabel utama:

Nama Variabel Nilai Awal
poin 0
nyawa 3
pesanan “susu teh” atau “boba teh” (acak)

Kriteria Penilaian

Aspek Bobot
Sistem cek bahan berfungsi 20%
Poin dan nyawa berjalan 15%
Game ada awal–main–akhir 15%
Visual sesuai tema 15%
User friendly 10%
Kreativitas desain 5%
Semua fitur aktif 10%
Tidak ada error 5%
Rapih dan bersih 5%

Cara Mengumpulkan

  • Simpan file dengan format: nama_kelas_UAS1
    contoh: Abdel_9_UAS1
  • Upload ke Google Classroom
  • Share project di Scratch dan sertakan link + screenshot
Bagikan Postingan Ini :

Leave a Reply